 |
|
stránky české ricochetové asociace
http://www.e-ricochet.cz
Pro počítání se používá barevná identifikace hráčů: po rozehrání hráči určí, kdo bude červený a kdo šedivý. Dotekové přepínače jsou umístěny na bočních stěnách a jsou označeny - červený R (red) a šedý G (grey), stejně je označena výsledková tabule, umístěná v čelní stěně. Hráči registrují své body stisknutím příslušného dotekového přepínače. V případě přítomnosti rozhodčího je možno použít dálkové ovládání. V tomto případě jsou dotekové přepínače mimo provoz. Losování se provádí součastným stisknutím START a RESET. Na výsledkové tabuly se rozsvítí kontrolka u hráče, který má podání. Když je odehrán poslední bod setu, kontrolka vítěze zabliká a rozsvítí se kontrolka pod čísly, signalizující ukončení setu. Před začátkem nového setu je třeba stisknout START. V případě chybného záznamu je možná oprava pomocí tlačítka RESET. Stisknutím se výsledek vrátí o bod zpět (maximálně 3x). Rozhodčí má na dálkovém ovládání stejne možnosti jako na dotekovém přepínači a navíc je přidáno tlačítko LET. Jestliže vznikne situace "let", stiskne jej rozhodčí a na výsledkové tabuly začne blikat kontrolka LET. Když míč zasáhne infračervenou zónu, zabliká kontrolka FAULT a součastně zazní akustický signál z reproduktorů v dotekových přepínačích.
|
 |
|
Zápas se hraje na tři vyhrané sety (vítězí hráč, který vyhraje 3 sety). Pomocí elektronického systému se určí, kdo začne podávat. Za lichého stavu se podává zleva, za sudého zprava. Vítěz výměny získává bod (systém beze ztrát). Set vyhrává hráč, který dosáhne 15ti bodů při vlastním podání s náskokem 2 nebo více bodů na svého soupeře. V opačném případě hra pokračuje, dokud někerý z hráčů nezvítězí buď: a) získáním náskoku alespoň 2 bodů nad soupeřem při svém podání, nebo b) dosažením 21 bodů bez ohledu na podání či náskok. Podávat v dalším setu začíná vítěz setu předchozího.
|
 |
 |
 |
|
1. Správné podání
|
2. Chybné podání
|
3. Odehrání podání
|
|
Podávající musí stát alespoň jednou nohou v podávacím poli (vymezeném středovou, zadní, přední a tenkou podávací čarou). Míč musí směřovat nejprve do čelní stěny (nad infračervenou zónou) a na zem smí dopadnout pouze ve velkém poli soupeře (ohraničeném boční stěnou, přední, zadní a středovou čarou - na obr. vyznačeno šedě). Po odrazu od čelní stěny se míč může, ale nemusí, dotknout také boční stěny. Přijímací hráč smí odehrát míč ještě před jeho dopadem na zem (z "voleje").
|
|
|
nastává když: -podávající (hráč vpravo) nestojí alespoň jednou nohou v podávacím poli (za tenkou podávací čarou) -míč nedopadne do velkého pole soupeře -míč zasáhne infračervenou zónu -míč se dotkne stropu -míč nezasáhne nejdříve čelní stěnu Při chybném podání prohrává hráč bod a na podání je soupeř.
|
|
|
|
Příjemce (hráč vlevo) může míč nechat jednou dopadnout na zem, nebo může míč odehrát přímo, bez dopadu na zem (z "voleje"). Když míč dopadne mimo velké pole a příjemce se přesto pokusí ho odehrát, pokračuje se dále ve výměně, jakoby podání bylo správné. Pokud se příjemce nepokusí míč zahrát a míč dopadne mimo velké pole, je podání chybné a podávající hráč prohrává bod.
|
|
|
 |
 |
 |
|
4. Chybný míč při hře
|
5. Míč ve hře
|
6. Různé údery
|
|
Míč ve hře je považován za chybný když: 1) zasáhne infračervenou zónu 2) dotkne se čáry na zadní skleněné stěně, nebo prostoru nad čarou 3) dotkne se podlahy dříve, než zasáhne čelní stěnu 4) dopadne 2x na podlahu dříve, než je zahrán V případech 1) až 3) jde o chybu odehrávajícího, v případě 4) o chybu přijímajícího.
|
|
|
Míč nemusí zasáhnout čelní stěnu přímo. Odehrávající hráč může hrát míč do čelní stěny přes boční stěnu (viz. obr. - úder A) nebo přes strop (úder B). Po úderu musí dát prostor ke hraní přijímajícímu hráči. Odehrávající hráč může obsadit strategickou pozici ve středovém kruhu - z tohoto místa je možné doběhnout rychle na všechny strany.
|
 |
|
|
|
A zpětný ("reverse ricochet" - boční stěna/čelní stěna/zpět - viz. obr. 5) B o strop ("ceiling drop" - strop/čelní stěna - viz. obr. 5) C krátký míč ("drop shot") D křížem ("cross" - křížem z leva do prava nebo z prava do leva) E dlouhý ("length log" - podél boční stěny do zadního rohu) F boční (boční stěna/čelní stěna) G odraz od stropu ("ceiling ricochet" - čelní stěna/strop)
|
| |
|
|
 |
 |
 |
|
7. Omezení ve hře: let
|
8. Omezení ve hře: let
|
9. Omezení ve hře: bod
|
|
Určování omezení ve hře vychází z principu, že hráč je povinnen uvolnit soupeři místo pro odehrání. Pokud je např. hráč A v blízkosti hráče B v okamžiku, kdy hráč B chce odehrát míč a pokud je tak hráč B omezen ve hře (avšak nehrozí, že zasáhne hráče A) zahraje se výměna znovu. Této situaci se říká "let". Pokud nebyl hráč B omezen a přesto míč nehrál, prohrává výměnu a bod získává hráč A.
|
|
|
"Let" může nastat rovněž v případě, kdy např.: hráč A je přípiš blízko u hráče B ve chvíli, kdy ten chce odehrát míč o boční stěnu a je nebezpečí, že hráč A bude zasažen. Pokud hráč B zadrží úder a míč nehraje, jedná se o "let" a výměna se bude opakovat.
|
 |
|
|
|
Hráč A se nachází příliš blízko hráče B v okamžiku, kdy ten chce odehrát míč proti čelní stěně. Ať už stoji hráč A před, vedle, nebo za hráčem B, je nebezpečí, že hráč B hráče A zasáhne. Pokud hráč B zadrží úder a míč neodehraje, bude výměna přisouzena jemu a získá bod.
|
 |
|
|
 |
|
10. Zásah
|
|
Určování omezení ve hře vychází z principu, že hráč je povinnen uvolnit soupeři místo pro odehrání. Pokud je např. hráč A v blízkosti hráče B v okamžiku, kdy hráč B chce odehrát míč a pokud je tak hráč B omezen ve hře (avšak nehrozí, že zasáhne hráče A) zahraje se výměna znovu. Této situaci se říká "let". Pokud nebyl hráč B omezen a přesto míč nehrál, prohrává výměnu a bod získává hráč A.
|
|
|